Gollum, ja.
Auch ANTS , A BUGS LIFE und FINAL FANTASY.
MfG Bischi
Gollum, ja.
Auch ANTS , A BUGS LIFE und FINAL FANTASY.
MfG Bischi
"There is an art, it says, or rather, a knack to flying. The knack lies in learning how to throw yourself at the ground and miss it" The hitchhiker's guide to the galaxy by Douglas Adams
--> l2picfaq.pdf <-- www.n.ethz.ch/~dominikb/index.html LaTeX-Tutorial, LaTeX-Links, Java-Links,...
Ja.Original geschrieben von BLUESCREEN3D
was meinst du mit "GL-Karten"??? Für OpenGL optimierte Grakas?
zB ATI FireGL
Ciao,
_
Qt/KDE Entwickler
Debian Benutzer
Nun ja, das ist nicht korrekt.Original geschrieben von bischi
Unser Mathlehrer sagt ja sowieso: Das ist alles flach, nix 3D, alles 2D! (Wo er recht hat, hat er recht)
Das ist sehr wohl 3D, es wird nur auf ein 2D Gerät gerendert. Wenn du ein 3D Ausgabegerät hast, ist es sehr wohl echtes 3D.
Visual walkthroughs durch Gebäude, Beleuchtungsstudien, Strömungssimulation, Echtzeitsimulation eines Oberkörpers während einer Endoskopieoperation, etc.
Ja, aber da benötigst du ja wohl kaum eine hohe Performance, was Renderinggeschwindigkeit betrifft.
Ok, Walkthroughs fallen eigentlich aus, das ist wie bei einem Computerspiel eine statische Szene, braucht also nur die selbe geringe Performance.
Ciao,
_
Qt/KDE Entwickler
Debian Benutzer
Und kann nun jemand ein gutes Buch ueber Opengl unter Verwendung von SDL empfehlen?
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