Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Suche Anleitung zum Entwickeln einer 3d-Spiele-engine.
Servus!
Nun wollte ich fragen, ob wer vieleicht ein Tutorial kennt, wie man 3D-engines erstellt, also nicht auf OpenGL oder C++ ausgerichtet sind, sondern eher die Grundzüge, was so eine enine alles können muss.
ich hab vor, dass ichs in Java3d schreiben, also mehr oder weniger eine 100% Java Lösung.
Mfg
anda_skoa
19-01-2003, 12:25
Hi,
es gibt hier irgendwo im Forum einen längeren Thread bezüglich Java und 3D.
Wenn ich mich recht erinnere, ging es sogar um ein Spiel.
Vielleicht kannst du dich mit den Postern dort koordinieren, Erfahrungen austauschen, etc.
Ciao,
_
Berufspenner
19-01-2003, 15:23
Hi@all
Nun gut, es gibt zahlreiche 3D-Engines die klasse sind, aber halt in C++ geschrieben sind.Kannst du mir davon ein paar nennen? Am besten mit Links. Ich würde mir mal den Code sollcher Spieleengines angucken. Ich werde zwar wohl kaum etwas verstehe, da ich noch C++-Anfänger bin, aber Interesse hab ich schon dran. Wie an den Kernelquellen.
Cu
André
anda_skoa
19-01-2003, 15:59
Da gäbe es zum Beispiel Crystal Space http://crystal.sourceforge.net/
Ciao,
_
Oder z.B. Cube, das erlaubt in-game-editing
Mfg
anda_skoa
19-01-2003, 18:37
Was verstehst du unter Engine bzw. wo ist das der Unterschied zu eine 3D Klassenbibliothek?
Ciao,
_
Ha, und ich dachte schon dass ich hier der einzige Java Fan bin! ;) Ich bin zwar auch kein Profi aber ich kann Java schon ein wenig. Ein Spiel wollte ich auch immer schon einmal machen.Wir könnten da ja mal zusammen was suchen.:)
Ja, mal sehen was sich da machen lässt! ;) Ich glaube bevor wir entscheiden was wir machen sollten wir wissen womit wir es machen. Ausserdem müssten wir auch noch sehen was wir eigentlich können! :) Hast du ICQ oder so was in der Art? Würde die Kommunikation wohl "etwas" erleichtern.
Jedenfalls wenn mein Linux-system wieder geht. (Hab ext3-fs mit den Reiserfs-utilities behandelt *wein*)
Naja, besser du als ich! ;)
Original geschrieben von ceisserer
PS:
Weiß wer, ob man mit der integrierten Game-engine in Blender auch native executables machen kann ,ohne dass der User Blender installieren muss, um endlich zocken zu können??
Ich hab mich auch eine Weile mit blender herumgeschlagen, als ich dann allerdings sah, dass das nicht wirklich eine 3D-Bibliothek ist, sondern mehr so ein 3D-Programm mit ein bissel Python hab ichs wieder gelassen.
Finde ich nicht wirklich eine gute Idee!!!
............................
Ich hatte auf einen 450iger mit w** eine demo und die lief mit 0,2 FPS (er hatte also 5 sek. pro frame????)!! Es war nur eine abstellkammer in der es ein paar objekte hatte und man konnte darin "herumlaufen"
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.