Woolf
26-01-2003, 20:49
he leuz, ich hab ein XXXXXL problem:
wenn ich n sdl proggy schreib
und das mit opengl mach dann is die fps immer unter NULL
wiiesooooo kann ich cube normal spieln (wouter.fov120.com/cube)
und zb folgendes fps=unta NULL:
log("SDL: Audio, Video");
if(SDL_Init(SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_VIDEO) < 0) fatal(ERR_SDL, "SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
log("SDL: Video");
if(SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO)<0) fatal(ERR_SDL, "SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
log("SDL-GL");
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
if((screen=SDL_SetVideoMode(scr_w, scr_h, 0, SDL_OPENGL | fs | SDL_HWSURFACE))==NULL) fatal(ERR_SDL, "SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
log("Video: Misc");
SDL_WM_SetCaption("HENG v0.01", NULL);
SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
keyrepeat(false);
SDL_ShowCursor(0);
gl_init(width, height);
({
glVieport(...)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadidentity()
})
for(;;)
{
static float rot = 0.0f;
rot += 0.9f;
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.5f, 0.6f, 0.7f, 1.0f);
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);
glRotatefrot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.4f, 0.5f, 0.6f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f( 0.5f,-0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f,-0.5f, 0.0f);
glEnd();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
fps = unter null
wenn ich den initprozess von cube kopier und verwend
fps = unter null
wenn ich die nehe codes für sdl probier
fps = unter null
wenn ich n utility wie zb cone3d fürs fensta erstelln und gl init benutz
fps = unter null
wenn ich allerdings cube (sogar neukompiliert) start
fps = 100
genaue codes brauch ich nicht zeigen
ich habs genau nach dem netten büchele gmacht
aber es geht einfach nicht
wer unbedingt will....
datei main.cpp upgeloaded
(bitte keine kommentare zum programmier stil - das is auch nur n test)
ich hab mal vor kurzem die gl treiber zamkaut und irgendwie neu draufgeschmissen
aba daran kanns eh ned liegn sonst würd cube nämlich auch ned gehn *fg*
EDIT by anda_skoa: Bitte bei langen Codestücken die Codetags benutzen.
wenn ich n sdl proggy schreib
und das mit opengl mach dann is die fps immer unter NULL
wiiesooooo kann ich cube normal spieln (wouter.fov120.com/cube)
und zb folgendes fps=unta NULL:
log("SDL: Audio, Video");
if(SDL_Init(SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_VIDEO) < 0) fatal(ERR_SDL, "SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
log("SDL: Video");
if(SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO)<0) fatal(ERR_SDL, "SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
log("SDL-GL");
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
if((screen=SDL_SetVideoMode(scr_w, scr_h, 0, SDL_OPENGL | fs | SDL_HWSURFACE))==NULL) fatal(ERR_SDL, "SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
log("Video: Misc");
SDL_WM_SetCaption("HENG v0.01", NULL);
SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
keyrepeat(false);
SDL_ShowCursor(0);
gl_init(width, height);
({
glVieport(...)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadidentity()
})
for(;;)
{
static float rot = 0.0f;
rot += 0.9f;
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.5f, 0.6f, 0.7f, 1.0f);
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);
glRotatefrot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.4f, 0.5f, 0.6f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f( 0.5f,-0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f,-0.5f, 0.0f);
glEnd();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
fps = unter null
wenn ich den initprozess von cube kopier und verwend
fps = unter null
wenn ich die nehe codes für sdl probier
fps = unter null
wenn ich n utility wie zb cone3d fürs fensta erstelln und gl init benutz
fps = unter null
wenn ich allerdings cube (sogar neukompiliert) start
fps = 100
genaue codes brauch ich nicht zeigen
ich habs genau nach dem netten büchele gmacht
aber es geht einfach nicht
wer unbedingt will....
datei main.cpp upgeloaded
(bitte keine kommentare zum programmier stil - das is auch nur n test)
ich hab mal vor kurzem die gl treiber zamkaut und irgendwie neu draufgeschmissen
aba daran kanns eh ned liegn sonst würd cube nämlich auch ned gehn *fg*
EDIT by anda_skoa: Bitte bei langen Codestücken die Codetags benutzen.