kinderradfahrer
18-03-2009, 22:09
Hallo,
ich möchte gerne sowas wie das angefügte Bild (PDF + Latexcode)
schöner machen:
\begin{tikzpicture}[scale=2]
\draw (-1,0,1) -- (1,0,1) -- (0,1,0) -- cycle;
\draw[dotted](-1,0,1) -- (0,0,0) -- (1,0,1);
\draw[dotted](0,0,0) -- (0,1,0);
\shade[ball color = gray] (-0.7,0.3,0.7) .. controls (0.1,0.3,0.2) .. (0.6,0.4, 0.6)
.. controls (0.2,0.35,0.2) .. (0,0.3,0)
.. controls (-0.2,0.5,0.2) .. (-0.7,0.3,0.7);
\draw[color = red] (-0.7,0.3,0.7) .. controls (0.1,0.3,0.2) .. (0.6,0.4, 0.6)
.. controls(0.2,0.35,0.2) .. (0,0.3,0)
.. controls (-0.2,0.5,0.2) .. (-0.7,0.3,0.7);
\end{tikzpicture}
Im Prinzip ist es eine algebraische Fläche, beschränkt auf einen Tetraeder.
Habe vor knapp 2 Jahren diese (hier vereinfachte), für mich damals befriedigende, Lösung in TikZ erstellt, aber irgendwie genügt es meinen Ansprüchen nicht mehr, da es
streng genommen so nicht ganz richtig ist und mir die Perspektive fehlt, die
ich mit Sketch oder PSTricks und pst-solides3d erreichen könnte.
Ich könnte die algebraische Fläche mit PSTricks rendern, wüsste dann aber nicht,
wie bzw. ob ich es auf den Tetraeder clippen könnte. Im PSTricks-Buch, in der solides3d-Doku und im pgf-manual konnte ich leider auch nichts passendes finden.
Wenn jemand auch nur eine Teilidee hat, wie ich das besser (TikZ oder PSTricks)
hinbekommen kann, wäre das toll.
grüße
ich möchte gerne sowas wie das angefügte Bild (PDF + Latexcode)
schöner machen:
\begin{tikzpicture}[scale=2]
\draw (-1,0,1) -- (1,0,1) -- (0,1,0) -- cycle;
\draw[dotted](-1,0,1) -- (0,0,0) -- (1,0,1);
\draw[dotted](0,0,0) -- (0,1,0);
\shade[ball color = gray] (-0.7,0.3,0.7) .. controls (0.1,0.3,0.2) .. (0.6,0.4, 0.6)
.. controls (0.2,0.35,0.2) .. (0,0.3,0)
.. controls (-0.2,0.5,0.2) .. (-0.7,0.3,0.7);
\draw[color = red] (-0.7,0.3,0.7) .. controls (0.1,0.3,0.2) .. (0.6,0.4, 0.6)
.. controls(0.2,0.35,0.2) .. (0,0.3,0)
.. controls (-0.2,0.5,0.2) .. (-0.7,0.3,0.7);
\end{tikzpicture}
Im Prinzip ist es eine algebraische Fläche, beschränkt auf einen Tetraeder.
Habe vor knapp 2 Jahren diese (hier vereinfachte), für mich damals befriedigende, Lösung in TikZ erstellt, aber irgendwie genügt es meinen Ansprüchen nicht mehr, da es
streng genommen so nicht ganz richtig ist und mir die Perspektive fehlt, die
ich mit Sketch oder PSTricks und pst-solides3d erreichen könnte.
Ich könnte die algebraische Fläche mit PSTricks rendern, wüsste dann aber nicht,
wie bzw. ob ich es auf den Tetraeder clippen könnte. Im PSTricks-Buch, in der solides3d-Doku und im pgf-manual konnte ich leider auch nichts passendes finden.
Wenn jemand auch nur eine Teilidee hat, wie ich das besser (TikZ oder PSTricks)
hinbekommen kann, wäre das toll.
grüße