Barny.G
24-01-2012, 12:56
Hallo liebe Gemeinde,
vor ein paar Wochen habe ich das tikz-paket entdeckt und bastele nun schon eine Weile damit herum. Ja, und genau das ist mein Prob. Ich würde gern das unprofessionelle basteln einstellen und die ganze Sache etwas effektiver angehen.
Mal ein kurzer Beispielcode:
\documentclass{article}
\usepackage{geometry}
\geometry{a4paper,left=35mm,right=28mm, top=25mm, bottom=27mm}
\usepackage[latin1]{inputenc}
\usepackage{amsmath}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{shapes,arrows,positioning,calc}
\begin{document}
\pagestyle{empty}
\noindent
\begin{tikzpicture}[scale=1.0]
\begin{scope}[thin,black]
%x-y-Koordinatensystem
\draw[-latex] (0,0) ++(0:3) --++(90:6);
\draw[] (0,0) ++(0:3) ++(90:6) ++(185:0.2) node{$y$};
\draw[-latex] (0,0) ++(90:3) --++(0:6);
\draw[] (0,0) ++(90:3) ++(0:6) ++(265:0.2) node{$x$};
%u-v-Koordinatensystem
\draw[-latex] (0,0) --++(60:6);
\draw[] (0,0) ++(60:6) ++(185:0.2) node{$u$};
\draw[-latex] (0,0) --++(-30:6);
\draw[] (0,0) ++(-30:6) ++(265:0.2) node{$v$};
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{document}
Nun möchte ich gern das sekundäre (u,v) Koordinatensystem mittig (achsscheidend) in das primäre Koordinatensystem (x,y) zeichnen. Ja, ich könnte nun die Koordinaten für tikz von Hand ausrechnen, aber mir hat "jemand" erzählt, dass das alles tikz selber kann. (und auch macht)
Wie kann ich das Ganze schön effektiv zeichnen? Es ist ja klar, in das KooSys kommt dann noch eine Menge mehr rein und ich mag nun nicht für jeden Buchstaben und Strich alles von Hand ausrechnen...
Kann mir "jemand" ;) helfen?
Viele Grüße
Thomas
vor ein paar Wochen habe ich das tikz-paket entdeckt und bastele nun schon eine Weile damit herum. Ja, und genau das ist mein Prob. Ich würde gern das unprofessionelle basteln einstellen und die ganze Sache etwas effektiver angehen.
Mal ein kurzer Beispielcode:
\documentclass{article}
\usepackage{geometry}
\geometry{a4paper,left=35mm,right=28mm, top=25mm, bottom=27mm}
\usepackage[latin1]{inputenc}
\usepackage{amsmath}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{shapes,arrows,positioning,calc}
\begin{document}
\pagestyle{empty}
\noindent
\begin{tikzpicture}[scale=1.0]
\begin{scope}[thin,black]
%x-y-Koordinatensystem
\draw[-latex] (0,0) ++(0:3) --++(90:6);
\draw[] (0,0) ++(0:3) ++(90:6) ++(185:0.2) node{$y$};
\draw[-latex] (0,0) ++(90:3) --++(0:6);
\draw[] (0,0) ++(90:3) ++(0:6) ++(265:0.2) node{$x$};
%u-v-Koordinatensystem
\draw[-latex] (0,0) --++(60:6);
\draw[] (0,0) ++(60:6) ++(185:0.2) node{$u$};
\draw[-latex] (0,0) --++(-30:6);
\draw[] (0,0) ++(-30:6) ++(265:0.2) node{$v$};
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{document}
Nun möchte ich gern das sekundäre (u,v) Koordinatensystem mittig (achsscheidend) in das primäre Koordinatensystem (x,y) zeichnen. Ja, ich könnte nun die Koordinaten für tikz von Hand ausrechnen, aber mir hat "jemand" erzählt, dass das alles tikz selber kann. (und auch macht)
Wie kann ich das Ganze schön effektiv zeichnen? Es ist ja klar, in das KooSys kommt dann noch eine Menge mehr rein und ich mag nun nicht für jeden Buchstaben und Strich alles von Hand ausrechnen...
Kann mir "jemand" ;) helfen?
Viele Grüße
Thomas