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Thema: spiele programirung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von peschmae
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    Also ich mach da mal schon sicher nicht mit. Von Spielen halte ich nicht soo viel. Age Of in Ehren, aber das wars dann auch schon.

    Ausserdem will ich mir meine Freiheit nicht nehmen lassen, wann ich will das zu programmieren was ich will - so ein Projekt wird unglaublich Zeit brauchen - und das bei den nicht allzuvielen Forenmitgliedern die da mitmachen...

    MfG Peschmä
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  2. #2
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    Original geschrieben von localhost
    das forum müsste sowas als projegt starten ein java platforum unabheniges spiel.
    wie CounterStrike nur das nicht Counter gegen terros spielen sonder Linux user gegen windows user
    Naja, ist eher ein schlechtes Genre.
    FP Shooter gibts schon zuviele und die meisten ohnehin auch auf Linux.

    Interessanter wären IMHO eher Spiele in Richtung C&C, Warcraft, AOE.

    Boson hat ja zumindest schon die Engine dafür.

    Ciao,
    _
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  3. #3
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    Hmmm....

    Ich plane jetzt schon ziemlich lange an einer neuen Version von Tuxracer, die mehr auf Action/Fun aus ist wie die 0.61er.

    Also geplante Features sind Sachen wie zeitrennen, multiplayer, computergegner

    Ich möchts auf jeden Fall in einer interpretierten Sprache wie Java machen, da es aber leider was Java angeht fast keine freien Implementierunge gibt, die etwas ind ieser Hinsicht zu bieten haben und außerdem JNI das Problem hat auf native Wrapper-libs angewiesen zu sein, versuche ich mich derzeit gerade ein wenig in Mono und es ist definitif besser als ich mir gedacht habe.
    Geändert von Lin728 (20-08-2017 um 19:04 Uhr)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von tuxipuxi
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    Re: Hmmm....

    Original geschrieben von ceisserer
    Grüssi!

    Ich plane jetzt schon ziemlich lange an einer neuen Version von Tuxracer, die mehr auf Action/Fun aus ist wie die 0.61er.

    Also geplante Features sind Sachen wie zeitrennen, multiplayer, computergegner also weniger Fischies sammeln :-)

    Ich möchts auf jeden Fall in einer interpretierten Sprache wie Java machen, da es aber leider was Java angeht fast keine freien Implementierunge gibt, die etwas ind ieser Hinsicht zu bieten haben und außerdem JNI das Problem hat auf native Wrapper-libs angewiesen zu sein, versuche ich mich derzeit gerade ein wenig in Mono und es ist definitif besser als ich mir gedacht habe.

    Das Hauptproblem bei mir ist hauptsächlich Zeitmangel und dass die Engine die ich verwenden will noch nicht auf Linux portiert wurde. ( axiomengine.sf.net ).

    Hmm, naja, das wars eigentlich .....
    Wird wahrscheinlich eh nix, aber man träumt halt doch so vor sich hin, und mein traum ist halt son Tuxracer...

    lg Clemens
    hi,

    das wäre in der tat ziemlich geil!
    ich hab auch mal die kommerzielle version auf windows gespielt, die ist auch extrem spassig.
    also wenn du das projekt starten könntest, wäre das echt toll!

    gruss,
    tuxipuxi.

  5. #5
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    nur mal angenommen man würde sowas wie CounterStrike machen könnte man die map hollen oder irgenwie einbinden und die models.
    Und was müsste man alles lernen also OpenGL und java denk ich mal oder bin ich mit der annahme auf dem ganz falchen weg ????

  6. #6
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    Hmm...

    Ja, mal Java das ist schon klar

    Ab besten du probierst es mit einer Szenengraph-API oder gleich mit einer kompletten engine wie z:B. openmind, das gibt unter open-mind.sf.net .
    Geändert von Lin728 (20-08-2017 um 19:05 Uhr)

  7. #7
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    Raumschiff Voyager

    Hallo
    Am besten fanngen wir kleich an damit.
    Wir stellen uns das am besten vor wie star Trek Raumschiff Voyager eine lange reisse mit viel gefaren. eine deep java code mission.
    Da ich nicht wirglich coden kann auser html und etwas php.
    Bin ich am besten der Nilix der die moral der crew aufrecht erhellt und ihr immer bei allen gefahren beisteht, wenn die ganze energie ins code und kompeliren flist und keine energie mer für die replikatoren da sind koche ich auch mal im kasino.
    Am besten giebt uns Captain netzmeister janeway einen extra forumbreich zu arbeiten.
    Da ich im kasino meine küche schon aufgeschlagen habe, schlage ich vor die arbeiten an java-strike im maschinen raus durzufüren.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von BLUESCREEN3D
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    Wo hier alle darüber reden, dass wir doch mal eben so ein Spiel auf Niveau von großen Spielen programmieren könnten muss ich doch mal einen Link posten.

    Gefunden als ich danach gesucht habe, wie ich win98 dazu bringe mit mehr als 512MB RAM zu laufen



    http://journal.projectjj.com/paper_pong.php



    So, und jetzt programmiert erstmal ein Pong!

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von peschmae
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    Da hast du wohl etwas komische Suchbegriffe eingegeben.

    Aber das Dokument trifft den Nagel auf den Kopf. Ist eigentlich genau meine Meinung.
    Die meisten hier können Programmieren und haben Erfahrungen mit kleineren bis mittelgrossen Projekten. Kaum einer aber mit grossen Projekten, mit Games und auch nicht mit 3D-Sachen. Das Projekt ist imho viel zu ambitiös.

    MfG Peschmä
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  10. #10
    Registrierter Benutzer
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    Hmm....

    So gesehen stimmt es vollkommen.
    Ich bin jetzt seit einem halben Jahr am 3D-Programmieren (so zwischendurch) und ich hätt mir das auch alles leichter vorgestellt...

    Guten Rutsch ins neue Jahr!
    Geändert von Lin728 (20-08-2017 um 19:06 Uhr)

  11. #11
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    Die crew brauch eine kleine moraliche aufbesserung.
    Sehtz doch mal so, Captain janeway brauch 40 jahre um als zihl zu kommen die zeit schlagen wir doch locker.
    viel leich finden wir einen code wurmloch last euch nicht hengen

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