Versuch mal GLcore wegzulassen, sollte dann gehen.Zitat von karx11erx
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Probiere ich, danke.
karx11erx
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Wer Arbeit kennt, und danach rennt, und sich nicht drückt, der ist - ein Linux-Fan. :D
Sehr seltsam, bei mir reicht das linken mit -lGL , dafür gibt es GLw nicht. Ich glaube auch nicht dass das der richtige Weg sein soll. Vielleicht wäre es doch sinnvoller, auch unter Linux mit F-Pointern zu arbeiten, was ohnehin die Unterschiede zum Win32-Code verringern würde.
GLw gibt es bei mir auch nicht, und ich muß die *ARB-Funktionen per SDL_GetProcAddress() einbinden - linken der OpenGL 2.0-Funktionen tutet nicht.
karx11erx
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