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Thema: Javascript und Browsergeschwindigkeiten

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von BlueJay
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    Javascript und Browsergeschwindigkeiten

    Hallo Leute,

    folgendes Szenario:
    Javascript-gesteuerte DIVs mit verschiedenen Images schwirren über ein Haupt-DIV, soweit nix Neues.
    Neu ist:
    1. die beweglichen DIVs (Sprites) sind relativ groß (bis 64x48).
    2. ich probiere eine Collision Detection via umhüllendes Polygon, die Sprites werden um einen Pointer auf Polygonkoordinaten erweitert.

    Problem:
    Teste ich das Ganze mit gentoo und einem AMD-64-System, löppt das Ganze so schnell und zuverlässig, als wäre es in C++/Qt3, egal, ob man Konqueror, Firefox, Mozilla oder Opera (9) nimmt.

    Werfe ich den Windows-2000-Emulator an, um IE6 zu testen, schneckt das Ganze fürchterlich, oder es ruckelt wie Sau, und so kann man es nicht veröffentlichen.
    Es ist verfrüht, auf den IE zu schimpfen, Mozilla 1.7.13 mit Windows-2000-Emu schneckt genauso.

    Frage:
    1. Ist das der Emulator, der die Sprites ausbremst?
    2. Ist es das 32-Bit-Betriebssystem Windows 2000?
    3. Schneckt Windows XP / IE7 genauso?
    4. Ist ein 32-Bit-System mit der Polygon-Collision Detection überfordert?

    Kann ich hier leider nicht feststellen, weil nur Linux/64-bit-Systeme im Einsatz sind.

    Testprogramm:
    http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/

    Javascript:
    view-source:http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js

    Deklaration: ziemlich weit oben
    Collision Detection: fast unten

    so long,
    BlueJay
    Eigentlich ganz einfach, wenn man's weiss!

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Romanday
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    Zitat Zitat von BlueJay Beitrag anzeigen
    Werfe ich den Windows-2000-Emulator an, um IE6 zu testen, schneckt das Ganze fürchterlich, oder es ruckelt wie Sau, und so kann man es nicht veröffentlichen.
    Es ist verfrüht, auf den IE zu schimpfen, Mozilla 1.7.13 mit Windows-2000-Emu schneckt genauso.

    so long,
    BlueJay
    Wenn deine Platte groß genug ist, richte dir doch ein Win Partition ein +
    installiere IE. Das dauert doch nicht lange.
    Emulatoren sind nicht unbedingt perfekt. Ich vermute mal das es daran
    liegt.
    Abriss, bzw. die Sprengung des World Trade Centers
    WDR Dokumentation
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    Weitere Infos - Terrorstorm

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von bischi
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    Also bei mir ist Win2000 (32bit) auf ner ziemlich alten Kiste drauf (Athlon 1200 - also etwa 5 jährig).

    Firefox 1.5.0.7: Ziemlich ruckelfrei, ganz vereinzelt mal ein kleines Stocken

    IE 6.0.2800.1106: Ruckelt ganz leicht, jedoch nicht wirklich schlimm.

    Opera 9.0: Nur die ganz schnellen und hellen Objekte ruckeln leicht.

    Hoffe, das hilft weiter

    MfG Bischi

    "There is an art, it says, or rather, a knack to flying. The knack lies in learning how to throw yourself at the ground and miss it" The hitchhiker's guide to the galaxy by Douglas Adams

    --> l2picfaq.pdf <-- www.n.ethz.ch/~dominikb/index.html LaTeX-Tutorial, LaTeX-Links, Java-Links,...

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von BlueJay
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    Zitat Zitat von bischi Beitrag anzeigen
    Also bei mir ist Win2000 (32bit) auf ner ziemlich alten Kiste drauf (Athlon 1200 - also etwa 5 jährig).

    Hoffe, das hilft weiter

    MfG Bischi
    Danke, das war genau das, was ich wollte. Ich nehme an, du hast mit 35ms getestet (Voreinstellung).

    Der Rest meiner Platte ist leider mit Filmchen voll (mein Hundi, meine Fische, Feten in unserer Stadt), die Win-2000-Partition wegen Platzmangel rausgeflogen. Bisher war das mit der Emu ja auch ok.

    so long,
    BlueJay
    Eigentlich ganz einfach, wenn man's weiss!

  5. #5
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    Also für mein Empfinden läuft das für mich flüssig (PowerPC G4 1.5 GHz, Mac OS 10.4.7, Firefox 1.5.0.6).

    Pingu
    Homepage: www.pingu.info

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von BlueJay
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    Zitat Zitat von Pingu Beitrag anzeigen
    Also für mein Empfinden läuft das für mich flüssig (PowerPC G4 1.5 GHz, Mac OS 10.4.7, Firefox 1.5.0.6).

    Pingu
    Gut zu wissen, das Apple-Benutzer auch ihren Spaß haben.

    Aber sonst erinnert mich das Ganze irgendwie an das Video mit dem Wettrennen eines Fiat - Tourenwagens mit einem Ferrari F1

    so long,
    uja
    Eigentlich ganz einfach, wenn man's weiss!

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von undefined
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    Also erst mal muß ich Sagen das ist ein feines Programm
    Es läuft bei mir im ersten Durchgang auch unter Wine ruckelfrei.
    Im zweiten Durchgang fängt es dann an zu ruckeln.
    Mein Debugger bringt aber nur Meldungen die sich auf nicht Indizierte Variablen beziehen.
    Code:
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 100, Spalte: 33
    Quelltext:
        for (i=0; i<obj.length; i++) with(obj[i]) { x=xstart; y=ystart; vy=0; phase=0; } 
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 103, Spalte: 7
    Quelltext:
      else with(obj[0]) { x=xstart; y=ystart; vy=0; vx=0; phase=0; } 
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 132, Spalte: 13
    Quelltext:
      if (aktiv) with(obj[0]) 
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 140, Spalte: 35
    Quelltext:
      for (var i=1; i<obj.length; i++) with (obj[i]) if (phase>=0) 
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 173, Spalte: 2
    Quelltext:
    { with(obj[0]) 
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 184, Spalte: 2
    Quelltext:
    { with(obj[0]) { vx=0; vy=0; phase=0; } 
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 197, Spalte: 2
    Quelltext:
      with(obj[0])  
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 210, Spalte: 2
    Quelltext:
      with(obj[0])  
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 223, Spalte: 5
    Quelltext:
         with(obj[nr])  
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 231, Spalte: 17
    Quelltext:
      else if (nr>0) with(obj[0]) // Bergkette 
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 241, Spalte: 15
    Quelltext:
    { if (sprit>0) with (obj[0]) // drehen re, li, vorwärts, bremsen 
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 253, Spalte: 2
    Quelltext:
    { with(obj[0]) switch(phase) 
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 269, Spalte: 2
    Quelltext:
      with(obj[0]) switch(phase) 
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 360, Spalte: 2
    Quelltext:
    { with(obj[0]) 
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable delta
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 4
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable flit
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 22
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable fla
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 23
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable i
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 24
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable feuer
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 29
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable krater
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 30
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable welle
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 31
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable apollo
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 37
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable berge
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 38
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable astra
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 45
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable telstar
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 47
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable earlybird
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 48
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable flattermann
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 49
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable propeller
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 51
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable krone
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 54
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable deltafly
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 55
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable radkappe
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 56
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable hotspot
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 60
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable mix
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 321
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable miy
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 321
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable polly
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 322
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable hot
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 348
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable hdelta
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/lunar.js
    Zeile: 348
     ----------
    Warnung: deprecated with statement usage
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/
    Zeile: 26, Spalte: 29
    Quelltext:
    for (i=0; i<obj.length; i++) with(obj[i]) 
     ----------
    Warnung: assignment to undeclared variable t
    Quelldatei: http://www.gamecraft.de/muellabfuhr/
    Zeile: 25
    Ich verwende eine libjs CVS (1.75) Version.

    Das Popup Fenster Verursacht ein Endlos Schleife!
    mfg undefined
    --
    Undefined Behavior (undefiniertes Verhalten) bedeutet meistens etwas ungültiges.
    xhtml Debugger

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von BlueJay
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    Das ist in der Tat seltsam, das with-Statement ist immer noch Bestandteil von ecma-262, dabei absolut kein Hinweis auf "deprecated".
    (Nur ein gewisser Herr polemisiert in seinem Blog dagegen.)

    Auch die Deklaration der Globalen ist ecma-262-konform
    (Na, deshalb gibt es mit diesem CVS auch nur Warnungen)

    Und welcher Browser produziert die Popup-Endlosschleife?

    Etwa der hier?
    uja@uja ~/firefox $ ./firefox
    Fontconfig warning: line 32: unknown element "cachedir"
    Fontconfig warning: line 33: unknown element "cachedir"
    Fontconfig warning: "/etc/fonts/conf.d/80-delicious.conf", l ine 18: invalid match target "scan"
    [Exception... "Component returned failure code: 0x80004005 ( NS_ERROR_FAILURE) [nsIPrefBranch.getComplexValue]" nsresult : "0x80004005 (NS_ERROR_FAILURE)" location: "JS frame :: fi le:///home/*****/firefox/components/nsURLFormatter.js :: uf_fo rmatURLPref :: line 129" data: no]
    (Firefox2 beta)

    so long,
    uja
    Geändert von BlueJay (22-09-2006 um 08:37 Uhr) Grund: Zusatzinfos
    Eigentlich ganz einfach, wenn man's weiss!

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von BlueJay
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    Firefox 2.0b2

    Habe mir das Kerlchen trotz Fehlermeldung zu Gemüte geführt.

    Befund:
    beim erstenmal ruckelt es beim Steuern wie Sau, beim 2. Laden ist alles ok. Die Endlosschleife ist hier nicht aufgetreten, ebensowenig die JS-Fehlermeldungen. Nur ein bereits bekannter Bug 330494 wurde gemeldet.
    (gentoo-x86_64)

    Schade, dass ich ihn nur von der Commandline starten kann.

    so long,
    BlueJay
    Eigentlich ganz einfach, wenn man's weiss!

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von undefined
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    Die Fehler Ausgabe mit with() ist ein Bug im Firefox.
    https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=322430

    Die endlos Schleife kommt wenn ich nichts mache und Irgendwann das Popup mit dem Spielstand aufgehen soll.
    mfg undefined
    --
    Undefined Behavior (undefiniertes Verhalten) bedeutet meistens etwas ungültiges.
    xhtml Debugger

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von BlueJay
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    Wenn die Zeit also um ist...
    Auch hier bringt Firefox (1.5) brav nur 1x das Popup. Ich habe gestern aber auch am Timer-Flag gearbeitet, möglicherweise dabei den Bug eliminiert.

    so long,
    BlueJay
    Eigentlich ganz einfach, wenn man's weiss!

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