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Hmm..
Damals nicht, damals war Java zu langsam für Spiele-Entwicklung. Da hat erst die Entwicklung von JITs begonnen und von einer schnellen HotSpot-Engine ist wiet und breit nichts zu sehen gewesen.
Außerdem darf man keine Bilbiotheken verwenden, die nur auf einer platform verfügbar sind, da du für Enviromental-Audio / OpenGL / Joystick auf native C++-Bibliotheken zugreifen musst.
Aber sagen wir mal aus dem heutgigen Standpunkt: Ja, es wäre ohne weiteres Möglich ein Spiel ala´Counterstrike mit Java zu machen.
Das wäre aber mit sauberem C++ und ein bisschen mehr Aufwand auch machbar.
Bei Java gehst vor allem um die leistungsfähige Classenbibliothek und eine klarere Sprache (das ist ansichtssache).
Geändert von Lin728 (20-08-2017 um 19:01 Uhr)
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